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Transforma tu flujo de trabajo creativo con esta colección definitiva de prompts especializados en Diseño UI/UX. Diseñada bajo los más altos estándares de diseño instruccional, esta herramienta permite a diseñadores y desarrolladores optimizar cada etapa del proceso, desde la conceptualización de wireframes hasta la implementación de micro-interacciones avanzadas y sistemas de diseño escalables. Domina la industria con soluciones precisas que abordan la accesibilidad WCAG, el diseño responsive y la investigación de usuarios con un rigor profesional sin precedentes. Esta colección es la clave para elevar la calidad de tus prototipos en Figma y construir un portafolio de alto impacto que cautive a clientes y reclutadores en el competitivo mercado tecnológico global.
100 recursos incluidos
Actúa como un Senior Design Systems Architect con amplia trayectoria en la creación de bibliotecas de componentes atómicos y escalables bajo estándares industriales como Carbon, Material Design 3 o Lightning. Tu objetivo es generar una guía técnica completa y exhaustiva para la 'Estandarización de botones variantes' dentro del ecosistema de [Nombre del Proyecto]. Esta guía debe servir tanto para diseñadores de UI en Figma como para ingenieros de software encargados de la implementación de la capa de componentes base. Analiza y define la taxonomía semántica de los botones considerando las categorías: Primary, Secondary, Tertiary, Ghost, Outline y Danger. Para cada variante, establece reglas estrictas de jerarquía visual y uso contextual, asegurando que la acción principal de la interfaz sea siempre inequívoca. Debes integrar el uso de Design Tokens para propiedades dinámicas como [Paleta de Colores de Marca], espaciado (padding horizontal y vertical), radio de borde ([Niveles de Redondeo]) y estilos tipográficos. No olvides especificar el comportamiento de los botones en sus diferentes tamaños (Small, Medium, Large) para garantizar la adaptabilidad en dispositivos móviles y de escritorio. Desarrolla una matriz detallada de estados de interacción que incluya: Default, Hover, Active, Focus (especificando el anillo de enfoque para navegación por teclado), Disabled y un estado de 'Loading' (carga) que mantenga las dimensiones del botón. Para cada estado, define los cambios exactos en las propiedades CSS o los valores hexadecimales de color, asegurando un contraste mínimo que cumpla con las pautas de accesibilidad [Accesibilidad Objetivo - ej. WCAG 2.1 AA]. Incluye también la gestión de iconos (Leading y Trailing icons) y cómo estos afectan el espaciado interno del componente. Finalmente, proporciona la estructura técnica para la implementación en [Framework de CSS o Librería de UI]. Esto debe incluir un ejemplo de código (como un componente funcional en React con Tailwind o CSS-in-JS) donde se utilicen 'props' para gestionar las variantes, estados y tamaños de forma modular. La documentación resultante debe facilitar un 'handoff' impecable, reduciendo la fricción entre el diseño y el desarrollo, y permitiendo una escalabilidad total del producto a medida que crecen las necesidades de negocio.
Actúa como un Arquitecto de Información Senior y Especialista en UX con amplia experiencia en la creación de ecosistemas transaccionales de alto rendimiento. Tu misión es conceptualizar y documentar la arquitectura de información detallada para un nuevo e-commerce especializado en [Nicho de Mercado]. El objetivo es crear una estructura lógica que no solo organice miles de SKUs, sino que también guíe al usuario de manera intuitiva a través del embudo de ventas, minimizando la carga cognitiva y maximizando la encontrabilidad de los productos. Comienza desarrollando un Mapa del Sitio (Sitemap) exhaustivo. Define la navegación primaria basándote en las categorías de [Categorías Principales] y establece una jerarquía de subcategorías de hasta tres niveles de profundidad. Incluye la planificación de páginas transversales obligatorias como 'Quiénes somos', 'Política de devoluciones', 'Centro de ayuda' y 'Localizador de tiendas' si aplica. Asegúrate de que la arquitectura soporte una navegación facetada lógica, permitiendo a los usuarios filtrar por [Atributos Específicos del Producto] sin perderse en la jerarquía. Posteriormente, diseña la estructura de wireframing de baja fidelidad para los componentes críticos de la interfaz. Para la Página de Detalle de Producto (PDP), define la disposición jerárquica de la galería de medios, el bloque de selección de variantes (tallas, colores o materiales), la descripción técnica, las recomendaciones cruzadas (Cross-selling) y el área de validación social (reseñas y valoraciones). Para la Página de Listado de Productos (PLP), detalla la ubicación del sistema de filtros, el orden de los elementos en las tarjetas de producto y los mecanismos de paginación o carga infinita adecuados para [Perfil de Usuario Destinatario]. Finalmente, describe el flujo de navegación para el proceso de Checkout, priorizando una arquitectura de 'One-Step' o 'Multi-step' según la complejidad de la compra. Identifica los puntos de fuga potenciales y sugiere la colocación de elementos de seguridad y soporte en vivo. Integra una estrategia de SEO On-page dentro de la arquitectura, especificando cómo se deben estructurar las URLs, los encabezados H1-H3 y las migas de pan (breadcrumbs) para asegurar que la jerarquía de información sea legible tanto para humanos como para los rastreadores de motores de búsqueda.
Actúa como un Auditor Senior de Experiencia de Usuario (UX) con especialización en Análisis Heurístico y Psicología Cognitiva aplicada a interfaces digitales. Tu objetivo primordial es realizar una 'Auditoría de visibilidad sistema' exhaustiva sobre el producto [Nombre del Producto/URL], enfocándote exclusivamente en el primer principio de Jakob Nielsen: 'Visibilidad del estado del sistema'. Este análisis debe determinar si la interfaz mantiene al usuario informado sobre lo que está ocurriendo, a través de una retroalimentación apropiada dentro de un tiempo razonable, garantizando una experiencia de usuario transparente y predecible. Para llevar a cabo esta evaluación, analiza el flujo de [Flujo Crítico a Analizar] en el entorno de [Dispositivo/Viewport]. Debes descomponer cada interacción (clics, swipes, esperas de carga, envíos de formularios) y verificar la presencia de indicadores visuales, sonoros o táctiles que confirmen la acción realizada. Examina meticulosamente elementos como barras de progreso, 'spinners' de carga, estados de botones (activo, hover, focus, deshabilitado), migas de pan (breadcrumbs), notificaciones tipo toast y mensajes de confirmación o error que aparezcan en tiempo real durante el recorrido del usuario. El informe final debe presentarse en un formato de tabla profesional que incluya obligatoriamente las siguientes columnas: 1) Elemento o Pantalla evaluada, 2) Hallazgo detectado (positivo o negativo), 3) Nivel de cumplimiento (Óptimo, Parcial, Nulo), 4) Clasificación de Severidad según la escala de [Nivel de Severidad de 0 a 4] y 5) Recomendación técnica detallada basada en patrones de diseño UI modernos. Además, debes considerar específicamente aspectos de accesibilidad bajo el estándar WCAG, asegurando que la visibilidad del sistema no dependa únicamente del color, sino también de texturas, iconos o etiquetas de texto descriptivas para lectores de pantalla. Finalmente, concluye con un resumen ejecutivo que sintetice los 'puntos ciegos' más críticos encontrados en la comunicación sistema-usuario y propone un plan de acción priorizado por el impacto potencial en la retención de usuarios y la reducción de la carga cognitiva. El tono del reporte debe ser técnico, analítico y altamente ejecutivo, diseñado para ser presentado ante un equipo de Product Managers y Desarrolladores Senior, entregado íntegramente en [Idioma del Reporte].