Seu carrinho está vazio
Adicione pacotes de prompts para continuar
Copie, cole e use na sua IA favorita:
Apenas $0.08 por prompt · pagamento único
100 recursos incluídos
Esta coleção definitiva de instruções para criação de jogos oferece um roteiro técnico e criativo para desenvolvedores de todos os níveis. Desde a implementação de arquiteturas lógicas complexas até a otimização de mecanismos gráficos modernos, cada instrução foi projetada para acelerar o fluxo de trabalho e garantir resultados de qualidade profissional na indústria de jogos. Otimize cada fase do seu projeto com estratégias específicas em inteligência artificial, level design e monetização estratégica. Transforme ideias abstratas em mecânica funcional, narrativas imersivas e produtos de sucesso comercial, reduzindo drasticamente os tempos de iteração e os custos de desenvolvimento através do poder da IA generativa aplicada ao software.
Atuar como Diretor Criativo Sênior e Designer Narrativo com experiência em títulos de alto impacto emocional e ramificações complexas como The Witcher 3, Detroit: Become Human ou Baldur's Gate 3. Sua missão é projetar a arquitetura lógica, o impacto emocional e o roteiro técnico dos 'Finais Alternativos' para um projeto de videogame intitulado [Nome do Projeto]. O jogo se passa em um contexto de [Gênero e Atmosfera, por ex. Cyberpunk distópico, fantasia sombria, ficção científica difícil] onde as decisões do jogador gravitaram em torno do dilema de [Conflito Ético Central]. O objetivo é criar uma matriz de resolução do enredo que não apenas feche os arcos dos personagens, mas seja uma consequência orgânica das ações do jogador ao longo da campanha. Para o primeiro resultado, denominado 'O Caminho da Virtude/Ordem', descreve uma resolução onde o protagonista [Nome do Protagonista] opta pela estabilidade do sistema com base em um alto nível de [Variável de Reputação/Moralidade] acumulada. Detalha como as facções [Fação A] e [Fação B] reagem a este novo status quo. Este final deve incluir um monólogo de encerramento ou uma cinemática que resuma o tema do [Tema do Jogo Principal] e mostre visualmente as consequências de longo prazo no mundo (Estado Mundial) através de uma montagem de epílogo. Para o segundo desfecho, ‘O Trono das Cinzas/Caos’, desenvolve um cenário onde o jogador prioriza o poder individual, a vingança ou a sobrevivência cínica. Analise como a traição ou abandono do [Aliado NPC Chave] afeta o tom do epílogo e quais elementos estéticos do ambiente devem ser transformados (destruição, mudança de iluminação, atmosfera) para refletir o declínio moral ou o triunfo do egoísmo. Este final deve parecer narrativamente justificado e não como uma punição gratuita, conferindo-lhe uma lógica interna consistente com as decisões tomadas no ato [Número do Ato Crítico]. Finalmente, projete um 'Final Secreto ou Verdadeiro' que só seja acessível se o jogador atender a condições extremas, como [Condição Especial, ex: coletar todos os fragmentos de memória ou perdoar o antagonista]. Este final deve desconstruir a premissa inicial do jogo, revelando uma verdade oculta sobre [Conhecimento Mundial ou Passado do Herói]. Ele fornece um detalhamento técnico das bandeiras narrativas (variáveis lógicas) necessárias no mecanismo de jogo para desbloquear cada ramo e sugere uma mecânica de jogo única que ocorre apenas durante o confronto final ou diálogo deste caminho específico. Se faltar informação essencial para preencher os campos entre colchetes, faça-me as perguntas necessárias antes de responder.
Acesso imediato após a compra no seu painel. Basta copiar e colar na sua IA.
No ChatGPT, Claude, Gemini, DeepSeek, Grok, Qwen e qualquer chat de IA.
Sim. Cada prompt inclui campos entre colchetes onde você insere suas informações, contexto e dados específicos, então se ajustam à sua situação, país ou setor.
Sim. Acima você pode ler prompts de amostra completos, exatamente como os receberá, para verificar a qualidade antes de pagar.
Sim. Você paga uma vez e são seus para sempre, com atualizações incluídas.
Atua como engenheiro sênior de mixagem de áudio e designer de som especializado na indústria de videogames (AAA/Indie). Seu objetivo é projetar uma arquitetura de mixagem técnica e criativa para o projeto [Nome do Projeto], focando especificamente no design da atmosfera sonora de [Ambiente Específico]. Você deve estruturar um plano detalhado que garanta a clareza das dicas de jogo enquanto mantém uma imersão profunda, integrando camadas de som complexas ao mecanismo [Mecanismo de Áudio: FMOD, Wwise ou Native Engine]. Analisa a hierarquia de áudio para um gênero [Gênero de videogame]. Estabelece prioridades de mixagem através de um sistema de compressão 'Ducking' e sidechain onde os sons [Sound Priority] têm precedência absoluta sobre o resto dos elementos. Ele detalha como as frequências devem ser separadas no espectro para evitar mascaramento entre diálogo, efeitos de impacto (SFX) e trilha sonora dinâmica. Define os parâmetros LUFS integrados para atender aos padrões atuais da indústria, garantindo uma faixa dinâmica de [Faixa Dinâmica em dB] que permite momentos de tensão sutil e rajadas de alta intensidade. Projetar a resposta acústica do ambiente utilizando técnicas de espacialização e propagação sonora. Define os barramentos de reverb e delay necessários para simular as características físicas do [Ambiente Específico], ajustando os tempos de decaimento, oclusão e obstrução sonora de acordo com a geometria dos níveis. Fornece instruções sobre como implementar variações aleatórias de tom e volume em contêineres de som para evitar a fadiga auditiva do jogador devido a sons repetitivos, como passos, tiros ou ruídos ambientais. Finalmente, gera um guia de implementação para programadores de som sobre como os parâmetros de mixagem devem reagir aos eventos de jogo em tempo real (RTPCs). Descreve como a mixagem deve se transformar quando o player entra em um estado de [Estado do jogador: por ex. baixa saúde, furtividade, modo de pausa] e quais filtros passa-baixo (LPF) ou efeitos de distorção devem ser aplicados globalmente para reforçar a narrativa por meio de áudio. Se faltar informação essencial para preencher os campos entre colchetes, faça-me as perguntas necessárias antes de responder.
Atua como Engenheiro de Software Sênior especializado em Otimização de Motores de Videogames e Sistemas de Streaming de Ativos. Seu principal objetivo é projetar, documentar e otimizar um sistema robusto de [Carregamento Assíncrono] para um projeto desenvolvido em [Video Game Engine], utilizando a linguagem [Linguagem de Programação]. O sistema deve ser capaz de gerenciar o carregamento e descarregamento dinâmico de [Tipo de Ativo] sem impactar o 'orçamento de quadros' do thread principal (Thread Principal), garantindo uma experiência de usuário fluida e sem travamentos na [Plataforma de Destino]. O sistema deve implementar um gerenciador de recursos que use padrões de simultaneidade avançados, como [Padrão de Programação: Sistema de Trabalho, Corrotinas ou Async/Await]. Você deverá detalhar como será gerenciada a prioridade das tarefas de carregamento, atribuindo maior importância aos objetos no cone de visão do jogador e menor importância aos elementos periféricos ou distantes. Inclui mecanismos de segurança para evitar condições de corrida e garante que o uso da memória não exceda o limite [Limite de memória RAM/VRAM] estabelecido para esta fase de desenvolvimento. Explica detalhadamente a integração de um sistema de 'Double Buffering' ou 'Ring Buffers' para transferência de dados de armazenamento em massa para memória volátil. Analisa o impacto dos tempos de acesso do [Tipo de armazenamento: SSD/NVMe ou HDD] e como o sistema deve adaptar sua taxa de transferência de dados para evitar gargalos no barramento de dados. Além disso, o código deve incluir lógica de divisão de tempo para fragmentar operações pesadas de desserialização em vários quadros, se necessário. Desenvolva uma interface de monitoramento interno (Profiling Tool) que reporte em tempo real o status das filas de carregamento, o tempo médio de resposta das solicitações de ativos e a fragmentação de memória. Este relatório deve permitir identificar se os picos de latência são causados pela descompactação de dados na CPU ou pelo upload de texturas para a GPU. O sistema deve ser capaz de cancelar solicitações de carregamento que não são mais necessárias caso o jogador mude de zona rapidamente, aplicando políticas eficientes de limpeza de cache. Por fim, ele fornece exemplos de código otimizados e prontos para produção que demonstram todo o fluxo: desde a solicitação de carregamento por um gatilho no mundo do jogo, passando pela fila de prioridade em um thread secundário, até o retorno de chamada de conclusão que instancia com segurança o objeto na cena. Certifique-se de incluir comentários técnicos profundos sobre por que certas estruturas de dados são escolhidas em detrimento de outras em termos de complexidade algorítmica e eficiência de cache. Se faltar informação essencial para preencher os campos entre colchetes, faça-me as perguntas necessárias antes de responder.
É uma instrução mestra, otimizada para a IA.
Prompt
sua instrução
IA
Resultado
Com base em 6 avaliações
Cumpre, embora eu esperasse um pouco mais. Servem como ponto de partida. Aceitável.
Decente pelo preço. Alguns prompts são ótimos e outros mais genéricos. Dá para melhorar mas é útil.
Vale cada centavo. A qualidade das respostas que obtenho melhorou muito. Cem por cento recomendado.
Vale cada centavo. O índice é organizado e encontro o que preciso na hora. Cem por cento recomendado.
Entrega o que promete. Os prompts são úteis e práticos. Recomendo.
Fiquei impressionado com a qualidade. Funcionam igualmente bem no ChatGPT e no Claude. Um investimento que se paga sozinho.